本文摘要:【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】游戏转入初始,游戏就具有反感的《地狱边境》风格,极简的黑灰色调让人不由自主地有一种恐惧感。
【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】游戏转入初始,游戏就具有反感的《地狱边境》风格,极简的黑灰色调让人不由自主地有一种恐惧感。并且,游戏的整个界面也像《地狱边境》一样,没任何菜单,扑面而来的全是宁静究竟的冷夜。
尽管游戏看起来只是一个利用物理原理解决问题谜题的2D游戏,但是《Inside》的和环境极为契合的细节设计和简洁的游戏体验依然让它称得上一款极好的作品。首先,游戏的环境氛围就塑造成得惟妙惟肖。最佳的氛围营造不一定要靠无限切合现实的细致来反映,《Inside》中的每一个场景都弥漫着一股末日的压迫感,从密密麻麻的丛林到破旧荒废的工厂,而唯一的主角就是那个在没人声的世界里穿越的小男孩。
游戏的场景设计也极具创新。所有的故事都再次发生在一个失利的好像看到明天的夜,整个世界都弥漫着一股死寂之气。残破的厂方,随处可见的泥潭,荒凉的丛林是场景中最少见的元素。
当然,游戏的声效设计也十分抢眼,遵循着简而炼的原则。你甚至可以听见在小男孩短促跳跃后听见他的呼吸声,你也可以在他车站到低处时看见他的摇摇晃晃。除此之外,游戏的运镜也较为简洁,画面的视角切换也随着人物的行动而较慢旋转,值得注意的是每当步入一个新的场景时,都会有一个瞬间的视觉盲点让你不告诉下一个地方是怎样的,这更加激化了游戏的紧张感。整个游戏没一句台词,但是有松有驰的游戏过程让你意味著会无趣。
游戏使用了横版设计,你总有一天也不告诉你的起点在哪里。《Inside》的游戏模式和《地狱边境》在或许上十分相似,除了前者的画面是显2D的以外。
另外,游戏中的丧生随处可见,每次丧生系统都将自动跳回每段关卡的起点,但是不要担忧丧生,因为每一步的丧生都给你以正确路线的救赎。不过你也不要确信有任何系统提醒,因为游戏全程不仅无法看见一句台词,甚至没有经常出现过一行文字。
游戏中的死法也很非常丰富,被跳下(这是最少见的),被忽然经常出现的怪物杀掉,被追杀你的人类射杀,甚至被溺死在《地狱边境》里,你只有冲刺和道具交互两个动作,此外就是一些提示你破关的路标。而这次的《Inside》在谜题可玩性上有可能要稍微高于《地狱边境》,目前的试玩版过程中还没哪一个谜题让我花费了许多分钟才能找出,部分谜题归属于少见的堆物穿过,你只必须将适合的物理搭乘竣工必须的高度才可穿过障碍,另外一些谜题归属于找寻适合逃离处一类的,这些则必须一定的时机因应。
另外游戏部分场景处在水下,你要在适合的时机龙骨逃离敌人并且在溺毙之前浮出水面。游戏历程中遇上的挑战也是形形色色,除了人类,还有忽然发怒的野猪当然,很多敌人并会确实地威胁你,有些甚至是你找出谜题的必要条件。有一处是一群野狗攻击主角小男孩,音效配上上慌忙逃走的男孩,意味著让你紧绷万分。
《Inside》中的谜题,无论是与环境融合的还是与环境中的生物融合的,都越发营造了游戏的末日氛围。游戏中并没说明为什么小男孩不会在夜晚的森林中艾米(游戏一开始,主角小男孩就车站在一片丛林里),为什么他仍然企图偷偷地遛将近谜样基地中心,他做到这一切到底是为了什么即使路上有这么多艰难险阻。故事的一切都变得那么无从说起而无法叙述。游戏的一切又或许是一场梦境,却是游戏的历程就再次发生在夜晚。
你由头玩游戏到尾,依然不告诉故事中的一切是为了什么。即使你开始二周目,你告诉了所有谜题的求解,你依然不告诉这一切冷峻背后的起源。
所有玩游戏过这款游戏的人都会想问一个问题,Inside里面到底是什么?当然,无论如何,这仍是一款质量精美的2D谜题作品。总结:《Inside》极致承继了《地狱边境》的优点,甚至在某些方面做到得更佳。游戏中那个或许有些变形的世界使你紧绷、疑惑、无言,但是它更加引发了你和朋友们辩论这款游戏意义的兴趣。
这是一段短小却充满著紧张感的历程,不过你仍有通关第二次的理由,因为游戏中具有非常丰富的隐蔽搜集五品。《Inside》将要在7月8日在国区steam发售。
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